SYSTEM INFORMATION

Independent game developer from Baghdad with 5 years of experience in game development and 2 years in translation and media editing.
ABOUT SYSTEM

Independent game developer from Baghdad with 5 years of experience in game development and 2 years in translation and media editing. Specialized in psychological horror games, multi-language programming, sound design, and visual arts.
TECHNICAL SPECIFICATIONS
Programming Languages
Proficiency Levels
Game Engines & 3D Tools
Media & Design Software
LANGUAGE MODULES
FAVORITE GAMES
FEATURED PROJECT
Psychological horror co-op experience set in a crumbling railway station. Reality is splintering, and every traveler has something to hide. Scrutinize documents. Execute judgment. Ensure no tainted train leaves the station.
▶ Play on SteamPROJECT SPECIFICATIONS
COMMUNICATION PORTS
TERMINAL 13 SECRETS
1. نظرة عامة على اللعبة
1.1 ملخص اللعبة
Terminal 13 هي لعبة رعب نفسي من منظور أول (First-Person) مستوحاة من أسلوب PS1/PS2. يجلس اللاعب خلف مكتب في محطة قطارات معزولة، مهمته فحص القطارات الواردة والموافقة عليها أو رفضها — بينما يواجه في الوقت ذاته تهديدات خارجية مجهولة تتربص به من الأبواب والنوافذ.
1.2 بيانات المشروع
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| اسم اللعبة | Terminal 13 |
| النوع | Psychological Horror / Simulation |
| المنظور | First-Person (منظور أول) |
| المطور | HANZO2DIS |
| الناشر | Hollow Frame Studio / GCIQ / IRAQ CAFE |
| المحرك | Unreal Engine |
| المنصة المستهدفة | PC (Steam) |
| عدد اللاعبين | Single Player |
| التصنيف العمري | +17 |
| اللغات | عربي / إنجليزي |
2. ميكانيك اللعب
2.1 بيئة اللعب — المكتب
اللاعب محصور في مكتب صغير داخل المحطة. هذا هو المكان الوحيد في اللعبة طوال 13 ليلة. كل شيء يحدث من هذا الموقع.
2.2 نظام فحص القطارات
لكل قطار 30 ثانية للفحص والقرار. النجاح = عدد القرارات الصحيحة ÷ إجمالي القطارات. يجب تجاوز 50% للنجاح.
3. الكيانات — الوحوش
في الليالي المتأخرة (7-13) تظهر كيانات متطورة. كل كيان يتطلب استراتيجية بقاء مختلفة تماماً.
4. هيكل الليالي الـ 13
| الليلة | القطارات | الكيانات | حدث خاص |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | الظل | تعليمات بسيطة |
| 5 | 5 | المزدوج | قطار شاذ |
| 8 | 7 | الذاكرة | تشويش الكاميرا |
| 12 | 9 | الثلاثي | انقطاع طويل |
| 13 | 10 | الكل عشوائي | النهاية |
HANZO2DIS | Hollow Frame Studio | GCIQ | IRAQ CAFE